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Feb 05, 2024

Immortals of Aveum은 언리얼 엔진 5를 강력하게 추진합니다.

루멘과 나나이트가 60fps인가요? 뭔가를 주어야합니다.

5년간의 개발 끝에 Immortals of Aveum이 출시되었으며, Unreal Engine 5의 모든 차세대 기능을 사용하여 출시된 최초의 비에픽 게임이 되었습니다. 가상 그림자 맵과 함께 Nanite 마이크로 기하학 및 광선 추적 루멘 조명이 있습니다. 뿐만 아니라 개발자는 초당 60프레임만을 목표로 하고 있습니다. 이는 30fps 충실도 옵션이 없음을 의미합니다. 일부에서는 개발자 Ascendant가 UE5가 아직 초기 기술이라는 점을 염두에 두고 자체적으로 막대를 만들었다고 말할 수도 있는데, 게임이 그 약속을 지킬 수 있을까요? 이미지 품질이 유지됩니까? 초당 60프레임을 유지합니까? Xbox Series S는 어떻습니까?

Immortals of Aveum에는 시각적으로 높은 포인트가 많이 있습니다. 튜토리얼의 광대한 배경이 있습니다. Lumen 덕분에 실시간으로 광활한 산맥이 밝아집니다. 우리는 집, 시장, 다리, 풍차, NPC가 기하학적으로 복잡하게 뻗어 있는 도시 루시움(Lucium)을 보게 됩니다. 이름을 지정하면 세부 사항이 쌓입니다. UE5의 Nanite는 프레임 속도 목표를 60fps로 유지하면서 도시 전체를 실시간으로 렌더링하는 데 도움을 줍니다. 이 외에도 이후의 각 장은 거의 Unreal Engine 5의 기능을 자체적으로 보여주는 쇼케이스로 제공됩니다. 지평선을 입자 효과로 채우는 성문 포위 공격부터 나무와 폭포가 가득한 폐허 지역까지 전반적으로 매우 다양한 느낌을 줍니다.

이 모든 것이 Immortal의 첫 번째이자 가장 명백한 단점인 이미지 품질을 가져옵니다. UE5는 팀의 눈길을 사로잡는 아트 디렉션을 인지하고 있음에도 불구하고 게임이 스케일링 방법에 의해 항상 만족스러운 것은 아닙니다. PS5 및 시리즈 X는 AMD의 FSR 2.1 임시 업스케일링을 사용하여 4K를 목표로 합니다. 스케일링되는 기본 해상도는 각각 1280x720으로 훨씬 낮은 수치입니다. 지금까지 테스트한 모든 샷은 720p로 제공됩니다. 영화의 카메라 컷이나 게임플레이의 화면 가장자리에서 촬영되었습니다. 이는 FSR 2의 초고성능 모드가 사용되고 있음을 나타냅니다. 즉, 대상 4K 출력의 33% 규모입니다. 그리고 솔직히 스틸 프레임(정적 샷)에서는 숫자가 제시하는 것보다 더 좋아 보이며, 이전 프레임의 정보가 쌓여 설득력 있게 보이는 최종 해상도를 생성하므로 훌륭하게 해결됩니다.

그러나 필연적으로 모든 움직임, 특히 화면상의 미세한 디테일은 명확한 스케일링 인공물을 생성합니다. 소음이 발생합니다. 거의 어지러운 효과와 같습니다. 흥미롭게도 PS5는 시리즈 X와 동일한 기본 해상도를 공유함에도 불구하고 전반적으로 더 선명한 이미지로 해결된다는 점도 주목됩니다. 이는 둘 사이에 다른 후처리 처리를 제안할 수 있는 지점입니다. 훨씬 더 주목할만한 것은 Xbox Series S의 상태입니다. 이번에도 이 버전은 60fps를 목표로 하며 이를 달성하기 위해 FSR 2 스케일링을 사용합니다. 하지만 여기의 기본 해상도는 약 768x436이므로 다른 두 컴퓨터보다 이미지가 훨씬 더 흐릿하고 픽셀이 더 많이 깨지게 됩니다.

현재 상태로 Immortals는 세 기계 모두에서 가장자리가 거칠지만 Series S에서는 더욱 그렇습니다. 도시의 금 데칼의 반사 하이라이트는 쉽게 깨집니다. 그리고 부적을 바꿀 때마다 우리 손의 디테일도 픽셀화된 소음으로 변합니다. 궁극적으로 이러한 지점은 게임의 올바른 아트 방향에 투입된 작업을 돋보이게 하지 않습니다. FSR 2 모드는 적응형이며 PS5 또는 시리즈 X의 출력 해상도에 따라 조정된다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 예를 들어 두 기기 중 하나를 4K로 출력하면 FSR 모드는 초고성능, 즉 33% 스케일(720p)로 설정됩니다. 그러나 1080p 모니터가 연결되어 있다고 가정하면 게임은 대신 FSR 2 품질 모드, 즉 1080p의 66%로 전환됩니다. 결국 이는 기본 720p 해상도로 돌아갑니다.

이론적으로 출력 해상도는 FSR 2의 목표 해상도가 성능에 영향을 미치는 요소이므로 미미하더라도 프레임 속도에 영향을 미칠 수 있습니다. 그러나 여기서는 PS5의 1080p와 4K 출력 모드를 비교하고 실제로 프레임 속도에는 거의 차이가 없습니다.

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