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Jun 22, 2023

Armored Core 6 Fires of Rubicon은 속도처럼 보입니다.

Elden Ring이 성공하고 다크 판타지 세계 제작으로 거의 유비쿼터스적인 명성을 쌓기 전에 FromSoftware는 Armored Core 게임을 만들었습니다. 이 액션 기계 시리즈는 3인칭 슈팅 게임 메커니즘과 플레이어의 전투 요구 사항에 맞게 기계를 맞춤화하는 데 중점을 두었습니다. 시간이 지남에 따라 이 시리즈는 FromSoftware의 역사 속으로 사라졌지만 곧 바뀔 것입니다.

올 여름, FromSoftware는 뿌리로 돌아가 Armored Core 6 Fires of Rubicon을 출시할 예정입니다. Summer Game Fest의 직접 미리보기의 일환으로 프로듀서인 Yasunori Ogura는 Polygon의 게임을 더 많이 선보였습니다. 데모 중에 우리는 FromSoftware의 새로운 기계가 작동하는 모습과 게임의 기계 사용자 정의 옵션을 더 많이 확인하고 게임에 대한 개발자의 비전에 대해 자세히 알아볼 수 있었습니다. 우리가 본 것은 기계의 민첩한 이동성과 일반적인 FromSoftware 게임의 정확성을 결합한 매끄러운 액션 전투 게임이었습니다.

Armored Core 6는 3인칭 슈팅과 근거리 전투를 혼합한 메카닉 액션 게임입니다. Ogura는 이전에 이 게임이 단지 기계를 갖춘 Elden Ring이 아닐 것이라고 주장했지만, 힘든 전투를 극복하는 데 스튜디오의 특징적인 중점을 둘 것입니다. 프레젠테이션에서 Ogura는 게임의 핵심 세 가지 측면을 명확하게 설명했습니다. 규모에 맞는 3D 레벨 디자인; 전투 디자인 조립(기계 맞춤화) 그리고 어려움을 극복함으로써 성취감을 경험하게 됩니다.

Ogura는 번역가를 통해 "우리의 목표는 [Armored Core] 시리즈의 근본적인 팬 측면과 최근 FromSoftware 게임의 디자인 철학을 결합한 현재 FromSoftware를 통해 새로운 기계 액션을 만드는 것입니다."라고 말했습니다.

프로듀서는 플레이어에게 Grid 086이라는 시설을 점령하는 임무를 부여하는 임무를 보여주었습니다. 세계로 뛰어들기 전에 임무는 지도와 목표에 대한 간략한 개요로 시작되었습니다. 레벨이 시작되면서 우리는 적의 기계들로 뒤덮인 우뚝 솟은 거대한 공장 시설의 풍경을 맞이했습니다. 결국 카메라는 플레이어가 조종하는 기계에 고정되었습니다.

기계는 회전할 수 있지만 더 빠르게 탐색하는 방법은 제트팩을 사용하는 것입니다. 기계가 들쭉날쭉한 산업 지형을 따라 활공하고, 틈을 가로질러 솟아오르고, 수직 투석기를 사용하여 공중으로 날아오르자 임무의 시작 지점과 어렴풋한 구조물 사이의 넓은 간격이 빠르게 닫혔습니다. Ogura는 이 부스트 메커니즘이 전투와 이동 모두에서 게임 액션의 "핵심"이라고 설명했습니다. 첫 번째 전투가 시작되었고 플레이어가 동일한 제트팩을 사용하여 공격을 피하기 위해 좌우로, 위아래로 돌진하고 근거리와 중거리 전투 사이를 유동적으로 전환하는 것을 보았습니다.

플레이어는 다중 잠금 미사일, 근거리 에너지 검, 스프레이 총알 등과 같은 다양한 근거리 및 중거리 무기를 활용하여 적을 물리칩니다. 간단한 총알 세례만으로도 작은 적을 쓰러뜨리기에 충분할 수 있지만, 더 강한 상대는 플레이어가 피해를 늘리고 시차를 두도록 요구하는 충격 게이지를 가지고 있어 피해를 입힐 수 있는 더 큰 창을 제공합니다.

개발자들은 Armored Core 6가 도전적인 게임이 되기를 원하며 플레이어는 이러한 어려움을 극복하기 위해 다양한 도구를 마음대로 사용할 수 있을 것이라고 말했습니다. 어려운 적을 처리하는 한 가지 방법은 검색 기능을 사용하여 적을 스캔하고 계획을 세우는 것입니다. 그러나 적이 어디에 있는지 아는 것은 승리하는 데 필요한 우위를 제공하지 못할 수도 있습니다. 플레이어가 죽고 체크포인트로 돌아오면 원하는 대로 기계를 조정할 수 있는 옵션을 제공하는 메뉴가 나타납니다.

“플레이어는 적을 비틀거리게 하기 위해 어떤 무기를 사용할지, 어떤 무기로 피해를 입힐지 고민해야 합니다. 조립은 자신만의 고유한 조화 효과를 실험해 볼 수 있는 곳입니다.”라고 Ogura는 말했습니다.

Ogura는 플레이어가 기계의 팔과 다리 부품은 물론 무기와 힘에 영향을 미치는 내부 부품을 선택할 수 있다고 덧붙였습니다. 손과 어깨에는 총 4개의 무기를 장착할 수 있는데, 오구라 씨는 “종류에 따라 다리 부분의 특징이 크게 달라지며, 게임 내 액션이 극적으로 변한다”며 특히 다리에 주목했다.

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